VF5R考察

ブラッド<ハイハイ、お客さんこんなとこで吐かないでね
どうもしらすです、こんにちは。
前回載せた動画がすぐに某掲示板でURLを紹介されてましたw
今では再生数が8000です、恐ろしいものですね。
さてさて今回もVF5Rについて書いていきます。
ジャッキー
アッパーからのコンボで以前のように背側OM→2Pをすると足位置と重量によっては2Pの時点で受身が取れるようです。
実際、一番対戦したジャンなんかは結構重いので2Pでよく受身を取られました。
そこでちょっと考えて実践してみたのですが
33_P→背側OM→4KKK
これがかなり安定してました。
鷹嵐は1PKや前ダッシュ9K+Gがちゃんと入ってました。
まぁコンボについてはリンクに張ってある眼鉄氏のブログで書いてあるのでそちらを参考にどうぞ。
後は居合いの入力判定が甘くなった気がします。
VF5よりもバンバン出てくれるのですごい楽だけど、これでいいのかな〜とも思います。
練習した人だけが得られる特権であってほしかったかな?w
ブラッド
K+Gからダックスリに移行できるようになってました。
これめっちゃ強い気がするんだけど、どうなんでしょう。
加えて3Pからの派生が増えてましたね。
3PP 以前と変わらず
3PK 上段全回転(見た感じなので実際どうかは知らねwww)
3PP+K 中段のフック(多分直線)
3Pからは若干ディレイが効くので上手くガードを揺さぶれると思います。
加えて全回転と中段の派生があるので壁際で猛威を振るうんじゃないでしょうか?
例えば
壁際で3Pをガードさせた→ディレイで(中段or全回転)or投げor2K+Gor肘
投げが生投げなら全ての選択肢で壁にぶつける事ができるので更に攻め継続です。
特に2K+GはNHでも壁よろけをうばえるので壁コンボも狙えそうですね。
上記のN択は壁際じゃなくても強いと思いますけど、目が良くて反応できる人には効かなさそうでもありますw
OM・側面攻撃
ちょっと使い方を考えてみました。
側面攻撃でどれぐらい有利が増えるかわからないのですが、予想としてはそのまま側面継続になるだけだと思うので、そう仮定します。
黒本によれば側面を取られている時は-3Fとなります。
要するに通常でPをガードさせると+2ですが、側面でガードさせると+5として考える事ができますね。
しかしあくまで仮定なので鵜呑みにしないでくださいね。
まず側面に回った際の選択肢として
中段攻撃と投げの2択が主流になると思います。
中段と言っても大体は肘が基本になってくるでしょう。
ですが、あえてP確の技を出します。
なるべき出が早くて当たればそこそこおいしい中段のP確の技。
ジャッキーで言えば6P+KP辺りでしょうか。
当たれば当たったでダメージ40が取れるので全く問題ありません。
ですがガードされた場合、計算上-11F+3F=-8FとなるのでPが入りません。
そして側面ガードした相手の次の行動は?
考えられなかったら出すでしょうね、PKを。
つまり意図的に相手のPKを誘う事ができます。
PKが来るとわかっていれば避けてもいいし、しゃがみ状態になる技で攻めても良い。
また、側面で+4F以上有利になる技をガードさせれば相手は投げをしゃがんで回避できません。
ジャッキーなら居合いですね。
側面を取った→居合い→屈伸で回避できない2択。
暴れを読んだらグローインがCHで刺さるし、ぼっ立ちや避け抜けなら前ダッシュ挟んで0F投げでも良いし。
あくまで仮定の上での話しなので実際どうなるかはわかりませんし、側面に回った時に相手がぼっ立ちをするのも前提としてますw
実際は側面取った時点で暴れたりぼっ立ちしたり避け抜け等できるので読み合いになるんですけどね。
けどこれに近しい攻めをする事はできると思います。
もっと上手な側面ガードの使い方があったら教えてください。
動画
今回はどれぐらい再生数伸びるかな〜
ヒット確認が甘いとかは大目に見てね☆
ブラッドvsジャン
あれ?あんまりブラッドの立ち回りって変わってなくね?w
みんなベネ弱くなったって言うけど、そうでもないと思うのは僕だけですかね。

